“再一回合就睡觉。”
然后天亮了。
这不是夸张。几乎所有玩过《英雄无敌3》的人都有类似的经历。它不是那种让你肾上腺素飙升的游戏。恰恰相反,它慢得不像话。回合制,大地图,你控制一个英雄在地图上走,捡资源,占矿,招兵。战斗是你在下面走格子,敌人在对面走格子,你动一步他想一步。听起来很催眠。但你就是停不下来。
因为它把你放进的不是一场战斗,是一个会不断给你新目标的世界。你本来只是想去右边的矿。到了以后发现矿旁边有个宝箱。捡了宝箱发现后面有个访问建筑可以加攻防。加了属性你觉得自己变强了,于是想去清掉左边那堆野怪。清完野怪发现对面有一个敌方英雄在靠近你的城镇。你掉头回去——不对,你的另一个英雄已经在另一个方向发现了一座新城镇。每一次”再一回合”都不是贪,是真的有一件还没做完的事。游戏不停地在给你下一件事做,而且每一件事都很小,很快就能完成。你不会意识到这些小回合正在把你拖进一个持续了六个小时的连续决策链里。
英雄无敌3的画风和音乐也是那种会住进你脑子里的东西。墓园招魂塔在夜晚发着绿光,城堡的狮鹫巢穴里有鸟在拍翅膀,地下城的入口藏在一个不起眼的洞穴里。每个种族的城镇画面不是简单的菜单,是一幅你可以盯着看很久的画。你会为了看城镇升级之后多了一座塔、多了一座桥、多了一对翅膀而在心里默默地攒资源。不是为了变强去打敌人。就是想看那座城越来越好看。
这种安静而绵长的快乐,今天很少再有了。不是没有好游戏,而是几乎所有游戏都在催你——快一点,再快一点,跳过动画,领取奖励,下一个任务。《英雄无敌3》不催你。它连背景音乐都是弦乐慢慢拉的。它假设你有整整一个夜晚,而且那个夜晚可以只属于你自己。