《荣誉勋章》有一种别的射击游戏不太追求的东西:庄重感。
不是画面多好、枪感多真实。是一种态度。它的音乐不是单纯的背景音乐,是管弦乐,是有分量的,是让你在菜单界面就觉得自己应该严肃一点的。它的任务简报不是随便几行字,是类似战前汇报的东西。你被派去执行一项任务,你知道这是在诺曼底,知道这是在法国某个具体的地名,知道你要炸掉哪一座桥、占领哪一个据点。它给了你一种在别的游戏里不太容易获得的感觉:你不是在玩一个游戏,你是在参与一次被认真对待的讲述。
这种认真在诺曼底登陆那一关达到了高峰。那大概是FPS历史上最著名的一关之一。你在登陆艇上,旁边的士兵在发抖,在祈祷,在吐。舱门打开的一瞬间,子弹穿过你旁边的士兵的头,你扑倒,你在沙滩上往前爬,MG42的声音一直没停。那一关不是”好玩”,是”压迫”。它是为了让你感受,不是让你爽。
后来斯皮尔伯格和梦工厂参与制作的背景让这一层变得好理解了——《荣誉勋章》一开始的目标就不是做一个”好玩的射击游戏”。它要做的是一种体验,是让一群在家里玩PS的年轻人,对六十年前发生在诺曼底和法国村庄的事,产生一点具体的、身体性的感知。它没有教历史课,但它做到了很多历史课做不到的事:让你成为那个冲向机枪阵地的人,哪怕只有一关。