MU的登录音乐,很多人可能已经不记得游戏里的具体画面了,但一定记得那个旋律。不是激昂的,不是热血的,是一种空旷而神秘的吟唱。你一听到它,眼前就会浮现那个登录界面——暗色的背景,中间是燃烧的火把或者飘动的魔法光芒,你的角色站在那,翅膀还没展开,但你已经在心里替它展开了。
MU在2002年进入中国的时候,给当时习惯了《传奇》画面的玩家带来了巨大的冲击。传奇是45度俯视的粗糙像素风。MU是3D渲染的,有光影,有粒子效果,装备会发光,翅膀能展开。你在勇者大陆走出城门,看到第一批蝴蝶翅膀的精灵玩家站在那里,你可能会停下来看很久。不是因为游戏性,是因为好看。那是一种很单纯的视觉震撼——原来网游可以做到这个程度。
翅膀系统是MU最天才的设计之一。它不是简单的属性加成一个装备槽。它是你身上最显眼的视觉标识。你在主城里站着,别人第一眼看的不是你的武器,是你的翅膀。一级翅膀是小蝴蝶,二级翅膀变大变华丽,三级翅膀——如果你看到一个人背着一对巨大的、发着圣光的翅膀走过,你会下意识地让路。那不只是装备,是在这个世界里的地位。你升到能穿上翅膀的那个等级的过程,是一个从”路人”变成”神仙”的视觉进化史。
MU还有一个被低估的特点:它的黑暗美学。不像后来的魔兽世界那么卡通化,不像传奇那么土,它的画风是韩式网游特有的那种偏暗偏冷的魔幻。地下城的墙壁在发幽光,冰风谷的雪地上踩过去好像真的会留下脚印,死亡沙漠的天空永远阴沉。这种氛围在当时的中国网游里几乎没有竞品。它让你觉得你进入的不是一个”游戏”,是一个黑暗而美丽的异世界。